倘若你身为一名电脑游戏玩家,同时还对客厅主机的便利体验满怀期待,那么Valve即将推出的Steam兴许算是一则利好消息 ,它的游戏认证要求,听说会比Steam Deck还要低些 。
认证标准为何降低
在采访里被透露了相关情况的Valve设计师表示,Steam斩获“已认证”标识的规定会比其掌机Steam Deck要低。这可不是随便弄的哟,而是因为设备形态存在着根本上的差值。掌机由于尺寸以及功耗方面的限制,对于游戏的控制器适配、小屏幕文字清晰度还有稳定帧率有着十分严苛的要求。而Steam呢,它是一台标准的客厅游戏PC,连接大屏幕并且使用键鼠或者各类手柄,它兼容性评估的维度以及侧重点自然而然是不一样的。首先,更低的认证门槛,其次,这直接意味着更多游戏能够快速地获得官方所认可的“顺畅运行”标识,最后,这对于初期生态建设而言是至关重要的。
设计师表述得十分明确,在Steam Deck上获得认证的游戏,基本上在Steam上也能够通过,这构建起了两套认证体系之间的 strong connection,使开发者能够 reuse 已有的成果,Valve这样做的 intention 是降低开发者的适配成本,激励他们为这个新平台优化游戏,毕竟,一个全新硬件平台的成功,离不开海量即开即玩的游戏库作为 support。
Steam 的硬件与定位
按照已公布的相关信息来看,Steam会是一款预先安装了基于Arch Linux的SteamOS系统的游戏PC ,它不是掌机,而是定位在客厅,目的是要提供一种相较于传统Windows PC而言,更专注于游戏的拿来就能用的体验 ,该设备会给出512GB和2TB这两种NVMe SSD存储版本 ,计划在2026年初的时候上市 ,它的硬件性能,据说是依据Steam硬件调查数据来进行评估的 ,超过了平台上超过70%用户正在使用的该设备性能水平 。
对于多数玩家来讲,这表明Steam能够给出主流之上的游戏性能。它作为一台置于客厅的主机,有着比掌机形态 的Steam Deck广阔许多的设计空间,涵盖更好的散热情况,以及更自由的功耗释放,还有对外设更广泛的支持。 这种硬件以及形态方面的“空间”,恰好是其认证标准能够更为宽松的物理根基,也使得这台主机在运行大型游戏 之际,能给予更稳定、画质更高的体验。
认证体系如何运作
在Steam平台那儿,游戏兼容性认证被划分成了四个等级,分别乃是:“已认证”、“可玩”、“不支持”以及“未知” 。当中呢,“已认证”属于是最高的级别,这表明着游戏于设备之上是能够实现完美运行,全程不需要用户去开展任何手动式调节亦或是进行设置的 。而要想取得这样的认证,游戏得去通过一系列自动化测试以及人工检查流程,所涵盖的评估项目有输入设备兼容性情况,界面文本放在设备屏幕上时的可读性,默认图形设置条件之下性能的表现是不是能够达到标准等等 。
站在玩家的视角来看,这个标识属于直观的信任凭证,它能够节省掉大量玩家所进行的自行测试以及排查所需要耗费的时间。从Valve的角度而言,这是一整套质量控制方面的机制,它可以提高用户整体对于游戏体验的满意程度。那些赢得“已认证”的游戏还会在商店特定的专属区域得到曝光推荐,这构成了针对开发者的直接激励因素,进而形成了“展开优化-获取认证-得到推荐-增加销量”这样子的良性循环 。
对游戏开发商的影响
“已认证”徽章,在开发商看来,是种有效的市场营销工具。Steam这个有着数万款游戏的商店,存在额外的官方推荐位置,还有醒目的兼容性标识,它们能够显著提升游戏的曝光率,还能增强用户的购买信心。特别是针对新发售的游戏,或者中小型游戏而言,这没准就是脱颖而出,进而触及目标用户的关键所在了。
Steam推出后,这套认证体系的影响力会从掌机开展扩张,延伸至客厅主机领域。认证门槛较低 从理论上来说 可以让更多开发团队 拿出更小的成本 使他们的游戏 在新设备上 获得官方支持承诺 这有可能促使更多开发商 主动朝着Steam OS方向 开展优化工作 由此加快该平台游戏生态成熟进程 有可能甚至作用于游戏 在Steam首发之后 的销量表现 。
对玩家的实际意义
对玩家来讲,更宽松的认证该标准最径直的益处,是能够于Steam上瞅见更多带有“已认证”绿色对钩的游戏,这样子降低了选购游戏之际的决策成本,玩家能够更具信心地去购买以及下载,预期获取即开即玩的流畅感受,尤其是针对那些不熟悉PC硬件调试、追求客厅便捷性的玩家而言,这套认证体系给他们给予了类似游戏主机的“傻瓜化”体验 。
与此同时,鉴于Steam自身属于一台完备的PC,当玩家运行那些未获认证或者仅仅被标记为“可玩”的游戏之际,其具备着更为广阔的自主调节余地。你能够手动去调节图形设置,安装各异的兼容层,或者连接自身惯用的外设,以此来获取令人满意的体验。这般的开放性以及自由度,乃是它有别于传统封闭式游戏主机的关键优势当中的一个 。
未来的展望与悬念
当下,有关Steam“已认证”确切标准的详细情况尚未充分公开 ,比如说,表现为性能帧率、分辨率门槛方面是否会跟Steam Deck存在差异 ,对于那些需要特定反作弊系统的网络游戏而言,其认证流程又是怎样的 ,这些确切细节会在很大程度上地决定最终究竟有多少游戏能够入围 ,以及玩家的实际体验情况 。
Valve借由Steam Deck证实了自身具备构建软硬件生态的能力,Steam能不能复制乃至超越此番成功,很大程度上取决于那套认证体系能不能有效运作,能不能在确保体验下限之际,吸引足量游戏与玩家。随着2026年发售日期邻近,更多认证详情以及首发游戏阵容的亮相,会是判定其市场前景的关键。
你会不会去思索购买一台以认证游戏为主要特色、能够即开即玩的客厅游戏PC?关于它的游戏兼容性,你最为关注的是什么?欢迎在评论区去分享你的看法,如果认为本文具备帮助作用,也请进行点赞以支持。


